Редкий человек, мало-мальски знакомый с видеоиграми, не знает, кто такой Марио. Когда игра Super Mario Bros. поступила в продажу в 1985 году, никто и представить себе не мог, что она станет культурным феноменом, и на протяжении многих лет одноимённая серия будет радовать не только Читать далее →
Sony, Universal и Warner планируют сделать Hi-Res-музыку мейнстримом
12.09.2017
Соответствующее обсуждение с участием представителей трех компаний состоялось на IFA 2017. Компании предлагают обратить внимание на молодежь, которая
пока довольствуется, , в основном, MP3 и потоковой
музыкой невысокого качества. Позитивными факторами могли бы стать повышение доступности Hi-Res-аудиотехники и контента, например, MQA. Специалисты
полагают, что Hi-Res-музыка «начнет продавать сама себя, как только люди
осознают ее преимущества». Сервисы должны предлагать не только качественное звучание,
но и информацию о музыке, исполнителях, авторах текстов, цифровые буклеты и т.
д. Этим пожеланиям уже соответствует Qobuz. На панели обсуждалась также тема умных акустических
систем. Важно, чтобы у людей была возможность попросить свои колонки c системами Google Home или Alexa послушать,
например, Hi-Res-версию симфонии Бетховена. По мнению представителя Warner, Hi-Res-контент
перестанет быть нишевым продуктом и станет массовым. Время покажет.
На Kickstarter сейчас проходит кампания по сбору средств на атмосферный хоррор Scorn, и в недавнем апдейте разработчики поделились своими ближайшими планами.
Они поблагодарили игроков за внушительные пожертвования: на данный момент собрано более 105 000 Евро из необходимой суммы Читать далее →
Не считая бонусного дополнения-пролога «Эпизод ноль», которое получат игроки Wolfenstein 2: The New Colossus, оформившие предзаказ на сиквел, для игры запланировано три сюжетных DLC.
Каждое из дополнений — «Приключения стрелка Джо», «Дневники агента Тихая смерть» и Читать далее →
Истории с платформой PC у издаваемых Warner Bros. игр — в частности, первой Injustice — в последние годы складываются печальные. Оригинальный файтинг от NetherRealm страдал от такого числа проблем производительности на PC, что сиквел на компьютерах не вышел вовсе.