The Long Dark после полноценного выхода в Steam 1 августа сразу привлекла внимание игроков. Новый сурвайвал, который вышел в альфа-версии еще в 2014 году, быстро собрал подавляющее большинство положительных отзывов.
Несмотря на очевидный успех очередной игры на выживание, креативный директор Рафаэль ван Лироп отмечает, что жанр сурвайвала давно перестал быть свежим и индустрия забита похожими играми. А ведь еще три года назад успех любого проекта на выживание зависел от того, насколько свежий подход к жанру он предлагает.
«Не могу говорить за другие игры, но в нашей, как мне кажется, есть этот элемент жажды выжить во что бы то ни стало и чувство отчаяния, но в то же время и триумфа, которое испытываешь благодаря мелочам. Например, выжить, чтобы увидеть еще один рассвет в игре, или найти банку бобов за мгновение до голодной смерти», — считает ван Лироп.
«Что-то в этом есть, что увлекает людей. Не знаю, насколько это соответствует положению вещей в окружающем нас сейчас мире. Думаю, что людям близко это ощущение, когда сталкиваешься с осознанием собственной смертности. Пусть даже в видеоигре», — отметил разработчик.
Рафаэль также выразил мнение, что развитие жанра сурвайвала аналогично эволюции ролевых игр. Механика RPG медленно проникает буквально в каждую игру. В особенности это касается шутеров наподобие Destiny. Теперь для индустрии стала стандартной интеграция элементов выживания в другие игры.
«Есть набор механик, на которые еще пару лет назад разработчики AAA-игр взглянули бы с презрением: „Да кто захочет возиться с кучей хлама? Это для Sims“. Но на самом деле, очень много людей хотят с этим возиться», — заключил ван Лироп.
Источник: